Phil Spencer, responsable des jeux chez Microsoft, a commenté son scepticisme à l’égard des jetons non fongibles, ou NFT, dans une interview avec Axios :
« Ce que je dirais aujourd’hui sur NFT, c’est que je pense qu’il y a beaucoup de spéculations et d’expérimentations qui se produisent, et que certains des créatifs que je vois aujourd’hui se sentent plus exploiteurs que sur le divertissement. »
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En tant que directeur général de la division Xbox de Microsoft, les paroles de Spencer ont du poids. Xbox est le système d’exploitation de console de jeu avec la deuxième plus grande part de marché mondial derrière PlayStation. Cela donne à Xbox beaucoup de pouvoir sur l’acceptation ou le rejet des projets NFT dans l’écosystème du jeu.
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Spencer a ajouté qu’il n’était pas complètement contre tous les NFT, précisant qu’il ne pensait pas que « chaque jeu NFT est une exploitation. Je pense juste que nous sommes en quelque sorte dans ce voyage de gens qui le découvrent. »
Bien que le premier NFT remonte à 2014-15, ce n’est que cette année que la valorisation du marché a grimpé en flèche pour atteindre plusieurs millions de dollars. Et dans l’espace de jeu, les jeux basés sur la blockchain et le jeu pour gagner, ou P2E, les jeux ouvrent la voie à une nouvelle ère dans le jeu.
Le rôle de la blockchain dans la transformation du marché du jeu semble s’intensifier à travers GameFi, qui fait référence à la financiarisation du jeu. Au cours du mois dernier, au moins trois fonds de capital-risque ont annoncé des allocations de capital importantes aux projets dits GameFi. Les NFT, quant à eux, sont devenus un marché de plusieurs milliards de dollars, la vente totale d’objets de collection numériques atteignant 10,7 milliards de dollars au troisième trimestre.
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